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Imbarcandosi in un viaggio nostalgico attraverso il tempo, Lunacid si distingue tra la moltitudine di giochi che tentano di risuscitare l’essenza di ere passate. Sviluppato dalla visionaria indipendente Kira, questo gioco infonde nuova vita nell’estetica della PlayStation, ormai vecchia di quasi tre decenni, evitando l’ossessione moderna per migliaia di poligoni levigati.

Estasi Pixelata

Il fascino di Lunacid risiede nella sua semplicità senza scuse. Texture fortemente pixelate e spesso ripetute trasportano i giocatori in un’epoca in cui spigoli appuntiti e cascate sottili erano la norma. I font del menu, sovradimensionati per gli schermi a bassa risoluzione, creano una bellezza grezza e coerente che va oltre la ricerca del progresso tecnico all’avanguardia.

Un Mondo in Miniatura

In questo ambiente essenziale, i dettagli banali diventano affascinanti. Un bagliore misterioso, uno scintillio curioso o muri di pietra ordinati con cura raccontano storie di una struttura un tempo grandiosa ora in rovina. Vedere fiori sbocciare tra i resti di un cadavere disseccato rimane una visione cupa, anche quando i petali sono angolati e il corpo è formato da blocchi squadrati.

Un Viaggio nel Tempo

Lunacid non abbraccia solo in modo convincente l’antichità, ma incarna anche lo spirito di King’s Field, catturando la filosofia di progettazione dei giochi d’avventura in prima persona di FromSoftware. Con porte chiuse a chiave e mostri in agguato, il gioco costringe i giocatori a adottare una riflessione strategica che ricorda gli esploratori di dungeon classici.

La Danza del Combattimento

Il combattimento in Lunacid riflette la danza ritmica di King’s Field, richiedendo una posizione attenta e un tempismo impeccabile. Ogni battaglia è un equilibrio precario, a un passo dal vuotare la barra della salute. In modo inquietante, l’incertezza sulla morte di un nemico persiste, anche di fronte a mostruosità senza occhi.

Orrori Piangenti

Decapitare teste è divertente, così come rendersi conto di quanto alcune di queste orrori viscidi siano infiammabili, ma hai mai visto qualcosa interrompere un attacco solo per lamentarsi degli orrori di sé e del mondo maledetto in generale? È inquietante.

Il Peso del Progresso

Il sistema di salvataggio draconiano di Lunacid non è solo un trucco economico d’altri tempi, ma un elemento di gioco trasformativo. Il salvataggio avviene solo in punti designati, rendendo ogni battaglia un’impresa ad alto rischio. Sperimentare è un lusso che i giocatori non possono permettersi, costringendoli ad impegnarsi nelle proprie azioni e a vivere (o morire) con le conseguenze.

Immersione Incrollabile

Lunacid getta i giocatori in un mondo in cui il controllo è un lusso, senza la possibilità di mettere in pausa il gioco per sfuggire al caos in corso. Il rifiuto del gioco di consentire ai giocatori di mettere in pausa, anche in momenti urgenti della vita reale, intensifica l’emozione e immerge i giocatori in una lotta implacabile contro abominazioni impiegate.

Genere: Avventura in Prima Persona Retro