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Sviluppato da Claeysbrothers e Crazy Monkey Studios, questi ultimi anche editori, Guns, Gore & Cannoli 2 riprende le fasi finali del primo capitolo del gioco, in uno scenario piuttosto complicato e sicuramente molto caldo. L’ambientazione è quella dell’Europa degli anni 40, teatro di cruenti scontri durante gli ultimi scorci di una guerra che sta per giungere al termine. I problemi sono tanti e tra mafia, alleanze e loschi affari si sviluppa sapientemente la trama del gioco.

Che cosa accade?

L’anno è il 1944, esattamente 15 anni dopo il Massacro di Thugtown che aveva visto Vinnie sopravvivere miracolosamente. Ecco che perciò il nostro personaggio è costretto a rimettersi in gioco, arrivando in Europa e trovandosi invischiato nei duri combattimenti della Seconda Guerra Mondiale. Il tuo compito è quello di scoprire chi perseguita Vinnie, muovendoti abilmente tra alleati e nemici. Pensare di esserne fuori è un errore da pivelli! Affronta i combattimenti con la giusta dose di umorismo.
La bellezza di questo gioco la trovi nel carattere del personaggio principale, Vinnie, in grado di far ridere chiunque con le sue battute argute e ciniche, persino dopo aver ucciso i suoi nemici. Ma questo aspetto lo si ritrova in altri scorci di Guns, Gore & Cannoil 2, con dialoghi molto divertenti e cadaveri che volano via urlando. Parliamo quindi di un simulatore a tratti molto violento ma che riesce a strapparti un sorriso frequentemente.

Caratteristiche del gioco.

Rispetto al primo capitolo troviamo delle differenze, a partire da una mobilità dei vari personaggi nettamente migliorata, a partire da Vinnie, che riesce a compiere azioni variegate come: calci volanti, salti mortali, doppi salti, doppie pistole e tanto altro.
Le ambientazioni inoltre sono molto ricche, dagli sfondi alle animazioni, senza dimenticare gli effetti speciali, il che migliora la giocabilità e consente di sfruttare al meglio anche la modalità campagna, sia quella single player che multi-player.
Molto belli e godibili i filmati e le animazioni che consentono di far scoppiare barili, di lanciare casse, abbattere muri e sfondare porte. Completano il quadro gli affascinanti scenari dei campi di battaglia, in grado di entusiasmare nel gioco ma anche di far riflettere pensando a ciò che fu.