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Lo sviluppatore indipendente Yeo offre una coinvolgente introspezione sull’età, sulle conseguenze e sulla redenzione con la sua ultima creazione, “Fading Afternoon”, pubblicata da IndieArk. Questo gioco proietta i giocatori nelle stanche scarpe di Senji Maruyima, conosciuto nel buio sottobosco come “Gozuki”, una creatura mitologica cinese che trattiene gli spiriti dell’oltretomba finché non hanno completato la loro penitenza. Il nostro eroe yakuza di mezza età, appena uscito di prigione, si scontra con un avversario formidabile: il tempo.

La Lotta di un Yakuza

In questo gioco, non sono i katane o gli yakuza rivali a rappresentare la minaccia maggiore, ma l’orologio che ricorda a Senji la sua vitalità fugace. Dopo essersi cimentato nella narrativa magica di “The Friends of Ringo Ishikawa” nel 2018, la capacità di bilanciare il combattimento e una coinvolgente narrazione di Yeo è ancora una volta evidente. Sebbene entrambi i titoli siano distinti nelle rispettive linee temporali e nei meccanismi di combattimento, convergono sull’importanza profonda del racconto che tessono. La vendetta, si scopre, non è solo un piatto da servire freddo, ma uno che cuoce a fuoco lento nel tempo, con strati di rimorso, rabbia e riflessione.

Uno Sfondo Sereno

“Fading Afternoon” dipinge uno sfondo relativamente sereno. Tra i combattimenti necessari per la progressione della storia, i giocatori hanno la sottile libertà di sedersi e osservare il mondo passare in semplice ozio. Potrebbe essere un cenno alla dicotomia della vita stessa, poiché i momenti di caos spesso si fondono con una contemplazione tranquilla. Mentre Seiji attraversa i territori rivali, si può quasi sentire il leggero sospiro di un uomo che si interroga e si chiede: “Valeva davvero la pena tutta questa violenza?”

Un Capolavoro con Difetti

Tuttavia, ogni capolavoro ha i suoi difetti e “Fading Afternoon” non fa eccezione. Il difetto principale risiede nelle meccaniche di combattimento del gioco, che a volte sembrano poco convincenti e non fluide, costringendo il giocatore a premere ripetutamente i pulsanti in attesa del prossimo movimento di Seiji. Gli obiettivi ambigui del gioco possono anche far cadere i giocatori in un frustrante ciclo di prove ed errori, poiché gli obiettivi sono chiaramente definiti solo a volte. Tuttavia, la colonna sonora del gioco è all’altezza dell’occasione, riflettendo perfettamente l’umore sullo schermo.

Un Impatto Duraturo

Nel quadro generale del mio percorso di gioco, mi sono trovato tra l’ammirazione e la critica per il gioco. Da un lato, ho apprezzato la sua profondità e, dall’altro, ho rimpianto la sua superficialità occasionale nel combattimento. Il gioco mi ha lasciato desideroso di un sequel, in cui potremmo vedere Seiji non in combattimento, ma sul ciglio del crepuscolo della vita, riflettendo sulle storie della sua giovinezza.

Un’Odissea Introspettiva

Oltre ad essere semplicemente un gioco, “Fading Afternoon” supera la sua facciata pixelata, invitando i giocatori in un’odissea attraverso i corridoi labirintici dell’esistenza e delle conseguenze. Avventurarsi accanto a Seiji ci spinge a riflettere sulle nostre storie, inducendoci a chiederci quali racconti tessiamo quando il sole inizia a calare sui nostri stessi pomeriggi che svaniscono.